Heroes of Might and Magic III : In the Wake of Gods 3.58 Господь сотворили полно чудес в универсуме « Сверхгероев меча и магии». Возможно, вы просто не познаете ветхий хороший универсум. 1- 3 скорости: 20 ртути. Наращивание прироста: 75 дерева. Сверхгерои 3,75 + вогификация ссылка. Вот спрос, с малолетства нравилась игра эта, до этих времен к ней не безучастен) Может кто подскажет где-нибудь скачать можно? Heroes of Might and Magic III/Р. Он хватил значительно любопытнее, всевозможный, но и сложнее. Обо целых нововведениях просто нельзя рассказать в рамах одной статьи. Поэтому для начала я порасскажу вам о самых внушительных сменах. В игре взялась масса последних построек и артефактов, а многие давным-давно ведомые существа приобрели совсем новейшими навыками. Heroes of Might and Magic 3: Heroes Chronicles / Сверхгерои Меча и Магии 3: Летописи Сверхгероев (2000-2001) PC. Кроме того, отдельные наиболее счастливые идеи были позаимствованы из «Сверхгероев IV», как, например, командиры. Командиры Командир (Commander) — нечто посредственное между сверхгероем и существом. Больше всего он сходен на сверхгероя из четвертой части игры. Командиры не развлекают ячейку, как обыкновенные отряды. Они дерутся на поле боя, наколдовывают заклятия и обладают свои характеристики. Характеристики командира можно пропустить, надавив на картинку в окне сверхгероя. Сначала характеристики целых командиров равны. Агрессия (Attack): 5 Защита (Defense): 5 Скорость (Speed): 5 Здравие (Hit Points): 6. Повреждения (Damage): 7- 1. Мощь магии (Spell Power): 1 Командир зарабатывает эксперимент совместно с сверхгероем и за счет этого развивает собственные первичные и повторные умелость. Если командир погиб, но герой победил сечу или ускользнул, помощника можно оживить. У сверхгероя может быть только один командир. Если вам не повезло и помощника вам не дали, его можно нанять в городе за 1. Окно командира на поле боя выглядит вытекающим типом. Надавив справедливой кнопкой мыши на окно командира, вы можете познакомиться с его повторными умениями. Образы командиров. Паладин (Замок) Paladin (Castle) Умный (Wise): зарабатывает 1. Врач (Cure): может создавать заклятие лечение. Иерофант (Оплот) Hierophant (Rampart) Виртуоз первоначальной помощи (First Aid Master): запасные палатки исходной помощи (First Aid Tents), число каких равно ярусу командира. Щиток (Shield): может создавать заклятие щиток. Хранитель замка (Башня) Temple Guardian (Tower) Мана- Колдун (Mana Magician): ополчает очки чародейства сверхгероя, затерянные с момента предшествующего прохода командира. Точность (Precision): может создавать заклятие точность. Паладин. Иерофант. Хранитель замка. Суккуб (Инферно) Succubus (Inferno) Обаяние (Charming): ворует часть нейтральных отрядов перед войной. Огненный щиток (Fire Shield): может создавать заклятие огненный щиток. Зверюга (Тюрьма) Brute (Dungeon) Трансформатор душ (Soul Reformer): превращает 5. Кровожадность (Bloodlust): может создавать заклятие кровожадность. Пожиратель душ (Некрополь) Soul Eater (Necropolis) Холить (Undead): имеет целыми характеристиками холить. Оживление упокойников (Animate Dead): может создавать заклятие оживление покойников на сущностей 1- 5 ватерпасов. Суккуб. Зверюга. Пожиратель душ. Огр- Фюрер (Крепость) Ogre Leader (Stronghold) Мастак баллист (Ballista Master): запасные баллисты (число = ватерпас командира / 4 + 1) и контроль над баллистами. Каменная кожура: может создавать заклятие каменная кожура. Колдун (Цитадель) Shaman (Fortress) Писклявый боевой навык (Superior Combat Ability): 1. Убыстрение (Haste): может создавать заклятие убыстрение (+5 скорости). Звездный запах (Сопряжение) Astral Spirit (Conflux) Пацифист (Pacifist): отдельное число ратей неприятельского сверхгероя (не более 2. После войны войска возвращаются. Шок: может создавать заклятие шок. Огр- Фюрер. Колдун. Звездный воздух. Умения командиров. Первичные умения Ваш командир может проштудировать 4 первичных навыка из шести. При приобретении ватерпаса можно выбирать, какой из первичных умелости усовершенствовать. Агрессия (Attack)При отсутствии навыка: 5. Базовый (Basic): 7. Продвинутый (Advanced): 1. Знаток (Expert): 1. Искусник (Master): 2. Грандмастер (Grandmaster): 3. Защита (Defense)При отсутствии навыка: 5. Базовый: 9. Продвинутый: 1. Знаток: 2. 3Мастер: 3. Грандмастер: 5. 5Здоровье (Hit Points)При отсутствии навыка: 2. Базовый: +1. 0%Продвинутый: +2. Специалист: +4. 5%Искусник: +7. Грандмастер: +1. 00%Повреждения (Damage)При отсутствии навыка: 8+ 4 * ярус. Базовый: +1. 0%Продвинутый: +2. Специалист +4. 5%Специалист +7. Грандмастер +1. 00%Мочь магии (Magic Power)Первостепенное различие магии командира от магии сверхгероя в том, что у командира нет маны.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2017
Categories |